《王者荣耀》推防沉迷系统还远远不够
限制未成年人每天登陆时长、荣耀升级成长守护平台、推防强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,沉迷经过将近一个月的系统调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,还远率先推出健康游戏防沉迷系统的荣耀“三板斧”。(7月2日澎湃新闻网)
作为游戏的推防开发者及运营方,面对不少青少年沉迷于自己运营的沉迷游戏,由此伤害身体、系统断送学业,还远对不少青少年的荣耀人生造成负面影响,腾讯有责任采取行动,推防制止这种不利影响持续下去。沉迷现在腾讯推出游戏防沉迷系统,系统这是还远在履行自身的主体责任,是在解决游戏存在的问题,这值得肯定。
但腾讯推出的健康游戏防沉迷系统是否管用呢?其强化实名认证体系,并规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;超出时间的玩家将被游戏强制下线。可有些未成年人可能通过成年人的身份证号,或是随便填个身份证号进行实名认证,来进行规避。
再者,不少网络游戏都是暴力游戏,包括《王者荣耀》;有的游戏还打色情擦边球,而未成年人本就应该避免接触到涉及暴力、色情的网络游戏。游戏平台推出的健康游戏防沉迷系统,本就有左手管右手之嫌,其只是有条件的限制未成年人玩游戏,很难寄望于游戏平台能真正对自己“大放血”。
另外,对于未成年人玩游戏,不是只有简单的限制时间等措施,更应该实行网游分级制,而在国内还没有明确的网游分级制度。其实,现阶段更需要国内实行明确的网游分级制度,对于未成年人可以玩什么游戏,需要予以明确,并严格实行防沉迷游戏等。
腾讯推出健康游戏防沉迷系统,这是在履行自身的主体责任,值得称赞,也值得其他游戏平台学习。但更应该建立健全相关制度,补牢制度漏洞。又如早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。但国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,目前青少年沉迷于《王者荣耀》等手游成了令人担忧的普遍现象,可能就与相关制度与监管没能及时跟进有很大关系。这些都需要顶层设计,需要完善制度,而并不能完全指望游戏平台自身能完善监管,来避免未成年人受到网游所害。
家长也要多关注孩子的成长,多与孩子沟通,多陪伴孩子。只有建立健全相关制度,相关部门加强监管,从家长、学校到游戏平台、监管部门都各自尽好监护或监管责任,形成合力,这样才能避免未成年人沉迷于游戏,避免因此影响未成年人的学业与健康,从而让孩子们能得到健康成长。
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